先说结论🏞 🐉:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发🎼😺、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列🥌 ❌🎾。核心版权归FromSoftware所有🍘🌺🙎 🏏,但全球发行权由万代南梦宫掌控🕦🖇 🐁😕。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》💸🚞🥮🐍,发行商都标注为万代南梦宫🍚🏂🍘🤳,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🕠♍️✋😁。注意🥄 🦅👽,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责🍂🐲🌼,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理🏣🦷🆖 🤛🤫,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式👀🚇 🕧🏈🔰。
一🚝 ❌、开发商FromSoftware📏🥐🗜 🥥:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🥭 🕡🐿,总部在东京🍴🍰,早期做办公软件⛲🎙♓️,1994年转型做游戏🚗 🏺🍎。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监🚈 🕷🤜,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🥒🎢🐷。注意🕌🐂😈,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里🍽🍖☣️,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变🐳🐊🌜。如果你查公司财报⛰🕢 👽,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)💒🔒🔰,但游戏开发自主权不受影响🍮🏞🍈♋️。
二🏨🥑 😽、发行商万代南梦宫🚊🐘:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司🔐🥄🌅🐜♓️,但早在2005年两家就合作发行游戏了⏳🅾🍃。黑暗之魂系列从初代到3代⛵️☀🤩😄,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注📏🤮😨🐖:此为《血源诅咒》DLC🍔🚔 🧒,但万代南梦宫也参与发行)等🍈💒 🌒,都是万代南梦宫负责实体盘生产🏩 🧂👐、数字版上架和本地化🍓🈺👎♌️。比如《黑暗之魂3》的中文版🍱🛳👇😉、Steam国区定价🅾🉑🌟,都由万代南梦宫决定🥩😓。注意🥑🥞🖕,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责🎪🚳🌚😉,但发行商还是万代南梦宫🥨🌠⛸。如果你在PS Store买数字版🚝🕕 ♑️🦅,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🌏🈵🚇🍃😅。
三⚫🛰 😚、版权归属细节🌒📷 🤐🎽:两家公司的合作模式
从法律层面看🥓🈴 🐥😖,黑暗之魂的商标权归FromSoftware🌶🍮,但万代南梦宫拥有独家发行授权🌼🌴 🚬🙄♊️。这意味着🌺🚞 ✨♌️🈴:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办🐸🎛🐺📛、设定集)🌛 ⚰️🏺,必须同时获得两家公司的许可🐉⏰🚘 💖。宫崎英高在2019年接受采访时说过🍬 🐲🙂🧓,FromSoftware负责游戏设计🚇🥦👐、美术🧱🍪 🙏🈶🥠、程序等全部开发工作🐍ℹ💵 🌲,万代南梦宫负责市场推广🚙⛰ 🐟📛、渠道销售和玩家社区管理🌒 🥒🧡。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售🛢 🦘🍲🥖,开发由FromSoftware监督🚈🐐,QLOC优化代码⛪️🍘🌹👹,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🥦🚜🚥 🤬🐾👌。如果你遇到游戏闪退🍉 ✍,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🐍✌️🤘🔆。
四🏝🌮🐣、其他相关方🍢🛥 😶🌘:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏🏨🚁 🥊🙄,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🚢🌡🤬👿💮,PC版稍后发售)🌄🏚🚖 👿🦁,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关🈂🤟。注意🐉🛢🕠,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🎢🦂 🥝🎂🦂,当时宫崎英高还是新人导演🐬🕦👉✴️。后来FromSoftware被角川收购👄🙃🏈🎽,但宫崎英高升任公司社长🏠🕑⚜️,所以版权结构没变☎️😛🥏⛔️。此外🔪🚥 ☘️🌐💯,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🌮🍈 🍱🕎、漫画版和小说版🍎 🚸🤭,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🚄 ☝🔯👊。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”🕍🕘 🥐👿,就说明这是两家联合版权📡🐇🍵☮️。
最后提醒🚞🌼☸️👎🦡:买《黑暗之魂》实体盘时🦷🏦 🦟,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”🥂🕸🏎⚛️💜🅾️。数字版则需要在商店页查看发行商信息🕓🕍🏰 🕤🐐。如果你打算在Steam上玩🈯🍮 🍰,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”🗽🌹🙄,别买错了第三方山寨游戏🚋 🎂。
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