先说结论🍃 🐳👐:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发🏥🏢🛸🕝、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列🏗🌙🚉 🍄。核心版权归FromSoftware所有🚈🍖🦛🤩,但全球发行权由万代南梦宫掌控🍉🚌 🌹🤜。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》🚘🌺,发行商都标注为万代南梦宫🆗🚇🏈🕟,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware⏱🎨🧑。注意🚍🏙😩☺️,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责📱🚇💛🍷🚳,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理⛷☹️,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式📸🙂🥚👍。
一🕘 ♓️、开发商FromSoftware🙋 ⁉️:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年⏱🌄 🙏‼️🚳,总部在东京🕑🛶🍴 🙏☺️⚔️,早期做办公软件🦈🎲🥡 🌞,1994年转型做游戏🏙🏚 ☯️🍾🌞。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监⚫ℹ☦️,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🗾 🌹🦘👨。注意🚘 💯,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里🈷🚚🍥👩,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变🥝 🕊。如果你查公司财报🚋🗺 ♒️💯,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)📽 😥,但游戏开发自主权不受影响🍜🏬🤬。
二🌲🏚🐝、发行商万代南梦宫🦋 🥛🍘:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司🚔🙅 😺🥥,但早在2005年两家就合作发行游戏了🏭🖲🍣 🍘😚。黑暗之魂系列从初代到3代⌨️🚒 💢,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注🌑⏲🎂 ❤️:此为《血源诅咒》DLC💰🛵🖖🉐,但万代南梦宫也参与发行)等💮🥨,都是万代南梦宫负责实体盘生产🕥 😏、数字版上架和本地化🆚🕸 ☝️。比如《黑暗之魂3》的中文版🛥🛸🦑、Steam国区定价📟🉐🌰♓️,都由万代南梦宫决定🐲🍥🌺🥤⛎。注意🍰🥪📺👈,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责🕹⛩ 😙,但发行商还是万代南梦宫🚔 👉。如果你在PS Store买数字版🌰💐🌲 ✍💥,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🏛🕹 👍。
三🍬✈️ 💛🕖、版权归属细节🗄⛷ 🐒🌳♌️:两家公司的合作模式
从法律层面看📡 🏏,黑暗之魂的商标权归FromSoftware🚡🍣⏱ 🕝🥥✡️,但万代南梦宫拥有独家发行授权🏰☎️ 🌾🌏。这意味着🌽♊️:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办🌶🛐、设定集)🥕 🦗📴💗,必须同时获得两家公司的许可🌯⛩💯🚫👉。宫崎英高在2019年接受采访时说过📼 🏒🍾,FromSoftware负责游戏设计🕙⏲🌽📳🌾、美术🛫👉🍁、程序等全部开发工作🎢🦖 💙😉,万代南梦宫负责市场推广🎡☯️、渠道销售和玩家社区管理🥛⚡️。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售🥌🕥,开发由FromSoftware监督🏯🙌🆘📴,QLOC优化代码🐚👏🍻,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🎺♉️❎。如果你遇到游戏闪退🚜🈚🏙 ☯️🏹,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🍶😜。
四🕋 ♍️🆔、其他相关方🦑🌵🖐:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏🌏 🍜😦,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🕕📟 💚,PC版稍后发售)🚔🏢🚂🍝☘️,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关🌠🌇📹 🌔🐇😕。注意🎹🗽♊️,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🔪 🐊🚱,当时宫崎英高还是新人导演🥁🍸🥨⚰️。后来FromSoftware被角川收购🌁🕚🌖,但宫崎英高升任公司社长🚉👀 😄☄️🦅,所以版权结构没变🛣🦠🌸。此外🕒🚙 🤬🥮,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🎸 🦋、漫画版和小说版🗺🦋 🕉,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🅿☣️。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”🖱🧑🌰🌘🧂,就说明这是两家联合版权🕑 🧑。
最后提醒🚄🕔 🥀🤲:买《黑暗之魂》实体盘时📹🍕 ⛎🙀,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”🥯🚠 🌸🤒。数字版则需要在商店页查看发行商信息🏟🌶🎡💹。如果你打算在Steam上玩🚕⛵️ 🌿👇🍵,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”🈴 ☝️🤧🈵,别买错了第三方山寨游戏⛴🧁🍗🐕🍉。
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