缺氧二周目继承什么💒🥧 📴☢️💜:科技与打印选项
进入缺氧二周目时🕷🍹🆚,最关键的继承是打印舱的科技树状态🏥 🙄☄️。你在第一周目解锁的所有科技点——包括“高级研究”“太空探索”等分支——会完全保留在打印舱界面里🈸 📵🐝,这意味着你无需从零开始重刷科技树🏯🏩😎🧂🐯,可以直接解锁深层钻井🏠🧁 🌪🐑、石油引擎等高级内容🥤 🌥🤪。同时🍃🎥🐳🕝,打印舱中已解锁的“技能点数”和“物资选项”也会继承🍅👁 😵🐵,例如你之前刷出过“超级导冷机”或“精炼碳”的打印选项🚓 🚱🐍📛,二周目开局就能再次选择🐜💾🌮 📴。但注意🏘🎇 🌑,打印舱的“刷新次数”会重置🚆🧡💪,你需要在二周目重新消耗周期来刷新打印池🌃🍜👨😐。
缺氧二周目继承什么📲🍳🚘🚭🥟:星图与探险进度
星图数据是二周目里最有价值的继承项之一🦚🎑 🍓👎。你第一周目探索过的行星🥪🚈 💜、卫星🏥🖇 ☪️🍓🦠、小行星带的位置全部记录在星图上🥢🏗🗑🐙🍀,二周目开局后不需要再花时间派火箭去“盲探”🈯 😰,可以直接看到哪些星球有原油🐚🎬😚🐼🐝、哪些有钨矿🌄📀🦀 🌵,甚至能直接定位到“金属火山”或“气泉”的坐标🕖🍊 👵🍭🆚。但注意🛵🐟,已开采过的矿点🈯 🍎、已拆除的太空生物群系会重置——你无法继承之前挖走的资源🍑🔦 💚🐂🔅。建议在结束一周目前🍤🐲☁️,用星图截图或文字记录下关键星球的环境类型🆙🚥 🥎🌼🦙,比如“第三行星有高硫气体”🕘🏜🍾🌭,这能大幅缩短二周目的摸索时间🚥🗺🎪 ❌⚱️🐀。
缺氧二周目继承什么🍓😊:小人属性与技能
小人属性和技能是可以通过“打印舱存档”手动转移的⛲️👶🙂🍾。在结束一周目时🥛 🌧🍧,你可以在打印舱界面将当前存活的小人保存为“候选者”🌔🧁 💔🔪😨,二周目开局后使用打印舱就有概率刷出他们🅿⚰️🤨🐍。继承后🎢 🙏🐅🤜,小人的职业等级(如“挖掘者10级”“科学家8级”)⚫ 💮🥤🍢、已学习的技能(如“坚韧”“高级建造”)🎙🍱🐋、属性值(力量🕹🈺🍊、智力等)全部保留🍎⚪🍾🍱。但请注意🍨💐🏂👵🥊:小人的年龄和饥饿度会重置为初始状态🏠🦴🤑🍥🦟,且“特质”中的负面特质(如“易怒”“营养不良”)也可能被随机替换🌉 🕊🌒。建议在存档前优先保留“挖掘+建造”双高的小人🌘🍱 🦎🤢,这能帮你快速建立初期基地📽🍵🌓 🖖🚳。
缺氧二周目继承什么🧔 🍲🍁:可手动转移的物资
物资继承不是自动的🕟😒🌐,需要你在结束一周目前手动操作🌿⛰🚙🌹。具体路径是🏫🌿🎠 🦔😟:在打印舱界面选择“运输包裹”功能🥪 👉🕖,将你想要的物资(如钢🛫😬🚭♍️、塑料🔦🧂 🔆😼♐️、精炼碳🎤🎚🏖 🆑💔🌱、钨)打包进包裹里🛬 🌕。每个包裹有重量上限(通常为1000千克)☕ ☣️,你最多可以打包3-5个包裹🛤🕛 🔯✴️。二周目开局后👨🚋🌳 🦇🍪,这些包裹会出现在基地附近的地面上🍡🥐🕜💞🤟🤮,打开即可取出🎮🚞⛎。强烈建议优先打包“钢”(用于建造高压氧气管)和“精炼碳”(用于火箭引擎)🥚🕜🐋,因为二周目初期很难快速生产它们♟🕚🚅 〽️。另外🈷🎞 ⭕️😗,记得把“太空服”和“氧气面罩”也打包进去📱🛣🧔 🤩,这能让你在开局就探索硫磺生态区⌛️🍦🏣 🍇🌽。注意🎻 🐂:液体🌻🌋🥥🚱、气体和活体生物(如小动物)无法打包🎠🚃⛪ 🍧🐩,只能带固体材料💵🚈 ❔。
缺氧二周目继承什么🚚♎️💝😺:基地与建筑的命运
基地物理结构不会继承🗑🍸🕗🌟。你在第一周目建的卧室🍰🏭🚇 🍲、科研室📸🖥 🥛🌨♑️、电解室🍘㊙ 🤓🍂、管道系统全部消失🍠 🦇,二周目开局时你面对的是全新的随机地图🏥⚪ 🐇♐️。不过🌄🍒🍉 🍇,你可以通过“蓝图”功能保存某些设计(如标准化的“水电分离模块”)⛰🏖🍄🅰️,在二周目用蓝图快速重建🥦🚎⏳ 😈。另外💻 🉑,第一周目解锁的“建筑配方”会保留在打印舱的科技树里📀 🤲🥂,所以只要科技点够🚏🥃 ☸️,你就能直接建造“热力裂解器”或“超级计算机”🚊 🐕🌳,无需再研究🏙 💪🙈。最后提醒🚀🌐🗑 😴🖖:电力网络和自动化逻辑不会继承🍟🐊⚛️,二周目需要重新铺设电线🚃🅾🍎 😦😇👈、重设自动化逻辑门👩🌝 🍊🉑。
实操提醒⌚️🍡🚲 ✝️:结束一周目前🦐 🥑💞🌮,先小人存档打包钢和太空服🍴🔐 🍕🥟🈺,再截图星图关键坐标🍵 😶☯️,最后保存蓝图⛲🆗⏱ 🥏⛔️。二周目开局后优先打印“挖掘+建造”小人🏔📏 👎☄️🙉,利用继承科技直接造“高级制氧”“高压管道”🕐🥕🏰 🐾🍈😈,能快速跳过最脆弱的初期阶段🦞⛎🎋。
手游推荐网
